ОРИГИНАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

Влияние тренировок в виртуальной реальности на психофизиологические и постуральные нарушения у пожилых

А. Е. Хижникова, А. С. Клочков, А. А. Фукс, А. М. Котов-Смоленский, Н. А. Супонева, М. А. Пирадов
Информация об авторах

Научный центр неврологии, Москва, Россия

Для корреспонденции: Анастасия Евгеньевна Хижникова
ул. Волоколамское шоссе, д. 80, г. Москва, 125367, Россия; moc.liamg@lapakhsutsan

Информация о статье

Финансирование: исследование выполнено при финансовой поддержке гранта Президента РФ МК-118.2020.7.

Статья получена: 26.10.2021 Статья принята к печати: 24.11.2021 Опубликовано online: 09.12.2021
|

Нарушение равновесия в пожилом возрасте является острой проблемой в современной медицине и часто приводит к серьезным последствиям, снижающим качество жизни. К основным причинам такого нарушения относят замедление скорости реакции и вестибуло-атактический синдром. Для коррекции нарушений равновесия у данной категории больных  наибольший интерес представляет технология виртуальной реальности, в частности с комбинированной тренировкой скорости реакции и равновесия. Целью исследования было изучить влияние комбинированных тренировок в виртуальной среде на постуральные и психофизиологические показатели у пожилых пациентов с хронической ишемией головного мозга (ХИГМ). В исследование было включено 24 пациента с диагнозом ХИГМ (медиана возраста составила 66 лет). Все пациенты проходили тренировку в виртуальной реальности. До и после тренировки пациентам проводили психофизиологическое и стабилометрическое тестирование, а также клиническую оценку. Выявлено, что у пациентов значимо улучшается функция равновесия по шкале баланса Берг до 50 [45; 54], после 53 [52; 55] (p < 0,05), а также изменяется стратегия поддержания равновесия по результатам стабилометрии, что подтверждено уменьшением коэффициента Ромберга после реабилитации: до 266 [199,5; 478,5], после 221 [149,25; 404] (p < 0,05). Среди психофизиологических показателей наиболее значимые изменения наблюдали в улучшении простой слухо-моторной реакции: до 210 [174,25; 245,5], после 180,5 [170,5; 208] (p < 0,05). Таким образом, комбинированная тренировка скорости реакции и равновесия в виртуальной среде является эффективным методом реабилитации пациентов пожилого возраста с нарушением функции равновесия.

Ключевые слова: нейрореабилитация, виртуальная реальность, постуральные нарушения, время реакции

КОММЕНТАРИИ (0)